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齿轮魔方教程

发布日期:2021-01-06 09:12:00编辑:周老师

手机评站网今天精心准备的是《齿轮魔方教程》,下面是详解!

齿轮魔方公式图解

第一步:首先相邻的2个角弄成一致

这一步是讲2个角块弄成一致,也就是2个角块上面和2个侧边的颜色一致。

 第二步:上面弄成一致

边模块弄平旋转360度的话,层的颜色相同,边模块就会处于竖向状态。

 第三步:侧面弄成一致   

上面凑齐之后,反复进行D旋转,角块就能凑成一致。

第四步:所有的面都弄平

边模块弄平,然后反复的进行R旋转,直到相同的颜色最多为止。边模块弄平,然后反复的进行F旋转,直到相同的颜色最多为止。    

边模块弄平,然后反复的进行U旋转,直到相同的颜色最多为止。所有的面都变平之后,参考第五步。

  第五步:调整边模块的位置

找出贴纸的颜色排列符合下面的其中一种,贴纸无论颜色,只有式样相同就按照公式做即可复原。

   

齿轮魔方

三阶齿轮魔方复原很简单,我去看了一个三分多钟的视频教程就会了,链接地址:http://www.tudou.com/programs/view/KBdTcx0kb58

齿轮魔方怎么玩

再转蓝色面的一对棱(最好不是有中心块的一对) ①L(左)或R(右)180°转(可能要转好几次) ②第二种情况是你转到上面去发现颜色是相对的 把有蓝色的两条放在U层的F和B的位置 转R/L 转到U层

①用相同的方法转最后一对棱和中心块(中心块和棱在一条上)
②(中心块与一对棱不在一条上) 对好位置 转L.。.

先把你要转的一个面的四个角转好(个人喜欢蓝色的 我就按蓝色的说了) 要按照颜色顺序排列

蓝色面朝上;R回到U层

蓝色朝上 转D层 直至完整

Ps;L 把错乱的棱转到底面(D层) 转D 把两块棱的位置互换 再转R:L左 R右 U上 D下 F前 B后
个人玩法;R 将一对棱(蓝色)所对的面转到B/F 再转动D层 将中心块与一对棱对齐 再转L。额 我是自己转出来的,所以会和网上的不一样 见谅啊.

还原三阶齿轮魔方的方法(详情请点击,助我一臂之...

我的魔方还原到最后每次都是这样:上绿,下蓝,左黄,右紫,前(上下为橙,中间为红),后(上下为红,中间为橙)请问如何还原。或者怎样拆齿轮魔方。...

我的魔方还原到最后每次都是这样:上绿,下蓝,左黄,右紫,前(上下为橙,中间为红),后(上下为红,中间为橙)请问如何还原。或者怎样拆齿轮魔方。

齿轮这个东西其实很简单了,明白原理就好。
你不会不知道三阶齿轮只能180度的转,不能转90度吧?
所以,也就是说,只要能拼好一面,它的相对面也就拼好了,而且另外的面只要不停的转,6圈之内一定能转回来。
一面的话,先对好4个角的颜色,如果棱块的颜色反了的话,在同一颜色的相同面上的情况下,将右面或左面转360,再底面转180,再转回来,颜色就不会反了……
我就是用这种方法教同学的,不会三阶的人都会了,所以,应该不难懂吧…… 拆魔方的话,把中心块的盖子掰下来,然后用螺丝刀吧螺丝一个个拧掉==我很努力的在码字,望楼主

求教齿轮魔方还原方法

如题,求方法,另:740854071@qq..com...

如题,求方法,另:740854071@qq..com

齿轮一代:
我是自己琢磨的方法,其实挺简单的,先想办法把八个角复位,之后就剩棱块了,就180°的转右侧N次(具体情况具体分析,但要保证角块正确归为),这样会实现中间(竖着的)四个棱块的循环换位,就这样慢慢换就可以复原了,听着虽然麻烦点,但操作起来还是挺容易的,关键是自己找规律
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk2NzQyMjY4.html
这里有个视频,道理跟我说的差不多

齿轮二代:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjIyMzEzMTc2.html
这是视频,下面是文字解法

解法顺序很简单,把齿轮当SQ一样,将不是齿轮的棱放在第二层,先解第二层棱,再解角,然后是齿轮位置,最后是齿轮方向
第一步:非齿轮棱,不解释,不 超过4步就可以搞定了
第二步:角,参照SQ即可
第三步:齿轮棱位置
这里介绍两个三循环公式:
1、(R2 U)6 R4——DB->UL->UF三循环
2、(L'2 U')6 L'4——DB->UR->UF三循环
说白了,第二个就是第一个的左右镜像,需要注意的是,齿轮上一个循环是R24,而不像三阶,做R4就回去了,所以R2和R'2是有差别的
当然,那个最后一步R4做R4n都没问题的,不影响位置,只是方向不同罢了,但是这里不关心
第四步:齿轮棱方向
齿轮棱方向会有三种:正确、顺两齿和逆两齿(棱上有6齿,这里的顺两齿指的是该棱的齿轮被顺时针转过两齿)
说几个公式:
1、R8——UF UB DF DB四棱逆两齿
 R'8——UF UB DF DB四棱顺两齿
2、R2 U R8 U' R'10——UF DF棱顺两齿,UL DR棱逆两齿
 R2 U' R'8 U' R6——UF DF棱逆两齿,UL DR棱顺两齿
3、R8 U R8 U' R4 U R'8 U' R4——UF UB两棱逆两齿
 R'8 U' R'8 U R'4 U' R8 U R'4——UF UB两棱顺两齿
4、((R2 U')6 R4)3 R8——DF棱逆两齿
 ((R'2 U)6 R'4)3 R'8——DB棱顺两齿

有以上公式就可以解出齿轮了

齿轮魔方怎么拆啊——买时有一个螺丝刀(貌似是三阶·...

每个面中心块其实是个盖子...可以打开....之后里面有螺丝....

扩展

谢谢拆出来后有什么影响

补充

没有影响...注意如果拆了螺丝...要尽量在安装螺丝时使螺丝与魔方中间的那个轴垂直...
还有就是最后盖子在装回去的时候注意颜色...一定要前蓝后绿左,左橙右红,上黄下白...
齿轮在安装的时候会比较紧,可以适当把螺丝调松,待整个魔方安装成型后再调紧....

齿轮魔方怎么还原

齿轮魔方怎么还原...

齿轮魔方怎么还原

齿轮魔方三阶还原公式怎么弄,要图,彩色的?

第七步...

第七步

摘自魔方吧“邱志红”的一篇帖子:
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=67425&highlight=%B3%DD%C2%D6
先搞定角,角块根本不存在色相问题,8个角只要到位就行了了,而且上4角到位的同时,下4角必定到位了(不到位,补转180度一定到位),角到位是很简单的,就不用描述了。
然后就是把中心块复原,同时让魔方的所有齿轮都“平整”掉,让魔方成为完全的正方体。捏着一个层不动,然后抓住对面的层向一个方向往死里转就行了,转了N多圈以后,肯定在某个时刻,可以使棱块齿轮平整,并且中心归位。 其他2个方向的中心块也是用这种朝一个方向往死里转的方式复原。

最后剩下的就是棱块齿轮了,而且此时齿轮都是平整的。
要做的就是搞定某一个层的4个棱块。大体的方法就是靠交换相对的棱块的位置来完成,具体操作是,把顶层要交换的2个棱块竖着摆,然后扳动右边的层,转一个360度,让2个目标棱块转到底层。再将底层转180,交换2个目标棱块的位置。再把右层往死里转,直到竖直正对着你的4个棱平整。事实上,只用逆着刚才右层的方向,反转360就行了,你要正着转也行,正着往死里转也能达到一样的效果。
接着就是往死里转下层,使得中心块复位的同时,中层齿轮也平整。
就这样对换2个棱块,直到某个表层4个棱块归位了,就GAME
OVER。不要问剩下的棱块怎么办,试验证明,只要某个表层的4个棱块搞定了,剩下的8个棱块必定被搞定了。

不用记什么公式,就按我口述的做一遍就行了。不用理会棱块齿轮那个什么6周期的循环以及齿轮的不同状态,心中守着“平整”这个信念就行了,齿轮的色向那完全是唬人的,无视之。当然了,复原角的时候不必理会棱块齿轮是否平整。耗子哥哥方法的转法思想是,中心层不动,而是2个表层各自发生90度的相对运动。而我的转法思想是,捏着一个表层不动,然后往死里转对面的层,我的方法更容易操作一些。
转的时候,除了复原8个角,剩下的思想就是往死里转,直到中心块归位,并棱块平整,没有必要也没有意义去计算该转多少下,这就是为什么我的转法没有公式,也不需要公式。
最后就是关于棱块的复原,就是把顶层棱块转到底面,然后在底层交换位置,再拧回去,接着死转底层,使得中心块归位的同时,棱块平整。就按这个棱块对换的套路做,直到某一个层的4个棱块复位,就复原整个齿轮魔方了。

齿轮魔方和普通三阶魔方有哪些不同点?

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齿轮魔方在转动时棱块自身也会转动,导致形状改变,而3阶棱块始终都是随中心层固定的

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